老牌IP垄断格局被打破

GameDiscoverCo最新数据分析显示,Steam平台在2025年迎来了新游戏的集体爆发。在平台年度收入Top100榜单中,新游戏(定义为当年或前一年发布)数量从去年的24款增至31款,且2025年发布的新作总收入显著超越往年作品。

白金殿堂迎来新面孔

Steam根据游戏收入将作品分为白金、黄金、白银和青铜四个等级。虽然白金级常客《Dota2》《CS2》《PUBG》和《Apex英雄》依然在列,但令人惊喜的是,今年另有8款新晋作品闯入这一顶级阵营:

  • 卡普空旗舰大作《怪物猎人:荒野》
  • 中世纪RPG续作《天国降临:救赎2》
  • 机械风射击游戏《Arc Raiders》
  • 漫威英雄乱斗《Marvel Rivals》
  • 战地系列新作《战地6》
  • 颇具争议的毒品题材游戏《赛程表1》
  • 合作恐怖游戏《REPO》
  • 因启动器变更被算作新作的《使命召唤》系列

黄金白银梯队群星闪耀

在黄金级别中,《无主之地4》《朦胧幽境:远征33》《分裂虚构》《艾尔登法环:夜雨》《上古卷轴4:湮没重制版》和《EA Sports FC 26》等大作各领风骚。白银级别则囊括了《沙丘:觉醒》《丝之歌》《文明7》《InZOI》《三角洲部队》《Dispatch》《刺客信条:暗影》《星刃》《巅峰》和《Where Winds Meet》等备受期待的作品。

服务型游戏遭遇增长瓶颈?

这一成绩在常年被'常青树'垄断的游戏市场显得尤为珍贵。就在昨日,PlayStation公开数据显示2025年玩家游玩时长最高的游戏与2024年完全一致——《堡垒之夜》《使命召唤》《GTA5》《Roblox》和《我的世界》。虽然'游玩时长'与'收入'不能直接划等号,但这些数据共同描绘出服务型游戏增长乏力的市场图景。

分析师解读市场变局

GameDiscoverCo的西蒙·卡莱斯对此现象分析道:'新游戏收入集中度远超预期。可能因为2025年本身就是新作大年,也可能老游戏频繁打折影响了收入表现。或许...是多种因素共同作用的结果?'

老将不死,新秀当立

其他值得注意的数据包括:运营超十年的《星际战甲》和《黎明杀机》连续四年稳居黄金级别;《博德之门3》从白金降级后仍保持黄金地位(CDPR近期宣布《赛博朋克2077》销量突破3500万份)。这些数据共同勾勒出一个正在经历代际更迭的游戏市场。

展望未来,谁将成为2026年榜单上的新贵?这场新旧势力的角力,才刚刚拉开序幕...