非对称竞技的蛋糕,谁都想咬一口
这些年,眼瞅着《黎明杀机》在非对称恐怖游戏领域混得风生水起,无数后来者都想进来分一杯羹,但大部分都凉得透透的。不过,这依然挡不住厂商们的热情。现在,轮到经典恐怖IP《电锯惊魂》来试试水了。就在刚刚,Bloober Team——对,就是那个做了《寂静岭2》的工作室——正式公布了全新力作《Saw: Genesis》(暂译:电锯惊魂:起源)。
告别现代都市,重回一战废墟
这次的故事,玩得有点大。它没有照搬电影里的现代都市背景,而是一头扎进了“第一次世界大战后的残酷世界”。在这里,你将有机会扮演“法官”——你可以把他理解为竖锯的祖师爷。这位爷坚信“痛苦与牺牲能净化人性”,并决定在自己的迷宫里,对那些囚犯施以私刑,进行他所谓的“改造”。
当然,你也可以选择扮演三名“受诅咒者”之一,拼了老命也要逃出法官设下的死亡审判。这设定,是不是那股熟悉的“竖锯味儿”一下子就上来了?
断肢逃生?这游戏玩得就是心跳
聊完背景,咱们再看看这游戏到底怎么玩。每一局游戏,玩家都会被扔进一个程序随机生成的地图里。想活命?你就得完成各种挑战、搜刮道具、收集钥匙。
最刺激的来了:如果你不幸踩中了陷阱,就会面临一个两难抉择——要么祈祷队友能及时赶到救你于水火;要么,就对自己狠一点,牺牲掉身体的一部分来挣脱。别以为这只是掉点血,这可是会带来永久性后果的!断手断脚之后,你解谜、反抗的能力都会变弱,一辈子都甩不掉这个烙印。想想就刺激!
法官并非无敌,屠夫也能被反杀
扮演“法官”的玩家,则可以在阴影中掌控一切。你不仅能使用各种特权和陷阱,还能利用隐藏通道、噪音探测地图、致幻气体、麻痹毒素等一系列阴招来玩弄你的猎物。
不过,这里有个关键点要注意:法官并不是无敌的。你没法靠蛮力直接碾压那些“受诅咒者”。这意味着,逃亡者是有机会反杀的!这平衡性设计,有点意思啊。
开发团队与上线计划
《Saw: Genesis》由Bloober Team发行,实际开发则交给了它的子公司Broken Mirror Games,并与Anshar Studios联手打造。虽然具体的发售日期还没影,但官方计划先在Steam进行为期一年左右的抢先体验,之后才会推出1.0正式版。
至于Bloober Team的主力部队在忙什么?据说他们正在为任天堂平台开发一款新作,以及一个代号为“Project I”的生存恐怖游戏,背景设定在后末日科幻世界。看来,这家工作室是真的要在恐怖游戏这条路上走到黑了。
💬玩家评论
好家伙,竖锯祖师爷都出来了?一战背景配断肢逃生,这很《电锯惊魂》,Bloober Team这次玩得挺大啊!
非对称游戏现在除了《黎明杀机》真是一个能打的都没有,希望《电锯惊魂》这个IP能做出点新花样,别又是换皮捞一波就跑。
扮演逃亡者断肢后会有永久debuff?这机制有点硬核啊,要是匹配到猪队友不来救,岂不是直接变残废,想想就高血压。
Bloober Team本社去做新项目了,这游戏是子公司开发的,还计划EA一年……这节奏,感觉有点悬啊,先观望一下。
终于有厂商想起来《电锯惊魂》最适合做成游戏了!竖锯的机关和道德审判,完美契合这种非对称玩法,期待值拉满!
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