一场从互动电影到MOBA的“滑铁卢”
法国知名游戏工作室Quantic Dream,以其打造的《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》等单机神作闻名。然而,他们似乎一脚踏入了自己不擅长的领域。其首款免费多人游戏《咒术编年史》(Spellcasters Chronicles)在2月开启抢先体验后,仅仅挣扎了三个月,便正式宣告取消。这步棋,显然走不通啊!
玩家老爷们用脚投票,在线人数惨不忍睹
这款主打3v3玩法的MOBA游戏,在Steam上线之初,同时在线人数峰值也仅有888人,而最近24小时的峰值更是跌至可怜的54人。面对“褒贬不一”的评价和彻底凉透的数据,Quantic Dream选择长痛不如短痛,直接砍掉项目,并随之启动了内部重组,说白了就是——裁员。
官方声明很“体面”,但掩盖不了市场的残酷
工作室在声明中表示:“我们本想打造一个大胆而新颖的多人游戏体验……但在当前极具挑战性的市场环境中,我们必须承认,游戏未能吸引到足够的受众来保证长期运营。” 这话翻译过来就是:理想很丰满,现实很骨感,玩家不买账,我们只能认栽。官方承诺将优先进行内部转岗,但对于具体受影响的员工数量,则以“法国法律程序”为由暂不透露。
《星战:日蚀》还在“画饼”,这次能信吗?
在砍掉《咒术编年史》的同时,Quantic Dream紧急强调:备受期待的《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)“不受此决定影响,正按计划开发中”。自2021年用一个炫酷的CG预告片吊足胃口后,这款设定在共和国盛世时期的动作冒险游戏便几乎销声匿迹。几年来,工作室除了不断辟谣“开发陷入困境”和“因职场丑闻导致招聘难”的传闻外,连个发售窗口都没给过。玩家社区里早已是怨声载道:这饼画了四年,还能出锅吗?
服务型游戏的“死亡名单”又添一员
《咒术编年史》的停运,不过是近期服务型游戏(Live Service)大溃败的又一个缩影。从索尼的《星鸣特攻》到华纳的《自杀小队:战胜正义联盟》,无数巨头都在这条赛道上摔得鼻青脸肿。反观单机游戏市场,《光与影:33号远征队》、《天国:拯救2》和《红色沙漠》等作品却接连爆火。这强烈的对比不禁让人发问:服务型游戏的淘金热,是不是真的该退潮了?
作为对玩家的补偿,Quantic Dream还算厚道地宣布,所有在抢先体验期间的消费均可申请全额退款。游戏服务器将运行至2026年6月19日,之后正式关闭。对于那些还在坚守的几十名玩家来说,这或许是最后的告别了。
💬玩家评论
一手好牌打得稀烂,好好做你的互动电影神作不行吗?非要跟风搞什么服务型游戏,这下凉了吧。
《底特律:变人》的感动我还记得,但《咒术编年史》是个什么缝合怪?888个在线玩家,这数据也太惨了。
所以《星战:日蚀》到底还在不在做?每年都辟谣没难产,但连个实机演示都没有,真就靠一个CG画饼吃五年?
全额退款这点还算体面,但被裁的员工怎么办?希望他们内部重组能妥善安置吧。
从《星鸣特攻》到《咒术编年史》,服务型游戏的泡沫真的破了。还是好好做单机吧,《33号远征队》和《天国:拯救2》它不香吗?
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